nxxq

Coreia do Sul
197 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
ELO ▲ 188
2.058
Pico em 30 dias: 2.058
Rank EU
#205.254
Coreia do Sul #2.704 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como nxxq joga?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,7 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,50 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
Multi-killsEntryRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 106 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,2−2,1 · Ø 4,3 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 62 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,16, Rating +0,20, ADR +17,3, Headshots +3 p.p., ELO +202
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,59). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −83 ELO
82 partidas · 57 % de winrate
No Anubis −58 ELO
48 partidas · 56 % de winrate
Aos sábados −105 ELO, winrate 38 %

nxxq perde mais ELO no Mirage: −83 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 3,33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
57 % melhor que 73 %
0,66 melhor que 21 %
72,8 melhor que 18 %
0,92 melhor que 21 %
48 % de 364 duelos melhor que 37 %
42 % de 31 situações melhor que 61 %
Anubis48
56 % melhor que 63 %
0,66 melhor que 17 %
78,4 melhor que 39 %
0,88 melhor que 9 %
42 % de 248 duelos melhor que 9 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Ancient43
56 % melhor que 67 %
0,68 melhor que 22 %
77,5 melhor que 32 %
0,92 melhor que 17 %
51 % de 241 duelos bem na média
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Dust 219
68 % melhor que 94 %
0,77 melhor que 73 %
81,9 melhor que 62 %
1,08 melhor que 74 %
45 % de 134 duelos melhor que 21 %
60 % de 5 situações melhor que 94 %
Nuke3
67 % -
1,11 -
114,5 -
1,66-
81 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nxxq joga

Em 197 partidas, nxxq tem K/R 0,68, ADR 76,7 e rating 0,94. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 63 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. nxxq perde mais ELO no Mirage (−83 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−88 ELO, winrate 67 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, −88 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,16, Rating +0,20, ADR +17,3, Headshots +3 p.p., ELO +202. Ficou pior: Winrate −14 p.p.. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.