ntmeister

Hungria
No FACEIT desde 2017 125 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ntmeister joga?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 79,8 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto levemente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 46 %+2 p.p. · Ø 44 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 21 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 45 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 64 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 8,3+4,5 · Ø 3,8 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,17 · Ø 0,25 melhor que 85 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,98, Headshots em 46 %, ELO em 1.053
▼ Piorou
ADR −4,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −105 ELO
34 partidas · 59 % de winrate
No Anubis −62 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Aos sábados −90 ELO, winrate 35 %

ntmeister perde mais ELO no Inferno: −105 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,80 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis41
49 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 47 %
82,1 melhor que 73 %
0,98 melhor que 53 %
52 % de 148 duelos melhor que 67 %
45 % de 31 situações melhor que 72 %
Inferno34
59 % melhor que 75 %
0,70 bem na média
81,0 melhor que 64 %
1,01 melhor que 64 %
55 % de 117 duelos melhor que 80 %
62 % de 26 situações melhor que 94 %
Ancient21
24 % melhor que 1 %
0,59 melhor que 5 %
75,0 melhor que 34 %
0,81 melhor que 6 %
40 % de 88 duelos melhor que 8 %
60 % de 10 situações melhor que 92 %
Dust 213
62 % -
0,72 -
77,2 -
1,09-
57 % de 42 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke8
75 % -
0,72 -
85,5 -
1,05-
53 % de 32 duelos -
78 % de 9 situações -
Cache4
0 % -
0,72 -
85,6 -
0,99-
38 % de 21 duelos -
0 % de 3 situações -
Mirage3
67 % -
0,49 -
62,5 -
0,69-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ntmeister joga

Em 125 partidas, ntmeister tem K/R 0,68, ADR 79,8 e rating 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Em média 14,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 41 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. ntmeister perde mais ELO no Inferno (−105 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: ADR −4,1. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,98, Headshots em 46 %, ELO em 1.053. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.