notuud

Tchéquia
No FACEIT desde 2013 160 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como notuud joga?

Rating 1,16 (de 110 partidas) K/R 0,82 ADR 91,0 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 110 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 160 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 19x 4K, 4 aces em 87 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 7,0+2,9 · Ø 4,1 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,16 · Ø 0,30 melhor que 87 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 89,6
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −347

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jan 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +3 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −218 ELO, winrate 51 %

notuud perde mais ELO na 3ª partida do dia: +3 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,90 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 160 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno43
58 % bem na média
0,77 bem na média
92,6 melhor que 80 %
1,12 melhor que 57 %
59 % de 164 duelos melhor que 76 %
50 % de 18 situações melhor que 76 %
Ancient41
46 % melhor que 27 %
0,82 melhor que 79 %
84,8 melhor que 61 %
1,07 melhor que 56 %
43 % de 126 duelos melhor que 9 %
28 % de 18 situações melhor que 24 %
Anubis30
73 % melhor que 96 %
0,85 melhor que 89 %
89,7 melhor que 86 %
1,28 melhor que 96 %
53 % de 124 duelos melhor que 55 %
50 % de 22 situações melhor que 77 %
Nuke18
50 % melhor que 36 %
0,92 melhor que 95 %
99,4 melhor que 98 %
1,33-
52 % de 79 duelos melhor que 47 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Dust 213
69 % -
0,80 -
96,0 -
1,12-
63 % de 38 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache10
30 % -
0,82 -
92,6 -
1,10-
50 % de 44 duelos -
38 % de 8 situações -
Overpass5
60 % -
0,83 -
89,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que notuud joga

Em 160 partidas, notuud tem K/R 0,82 e ADR 91,0; o rating das 110 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,0. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 73 % de winrate em 30 partidas. Em 58 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. notuud perde mais ELO na 3ª partida do dia (+3 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+73 ELO, winrate 46 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −120 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −347. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 89,6. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.