nosraC

EUA
No FACEIT desde 2016 140 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
ELO ▼ 58
3.556
Pico em 30 dias: 3.614
Rank NA ▼ 6 posições
#26
EUA #13 no EUA
30 dias · antes #20 · melhor #20
Última atualização:

Como nosraC joga?

Rating 1,20 (de 92 partidas) K/R 0,86 ADR 93,3 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 91 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).

Rounds com first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
Duelos de entry vencidos 54 %−1 p.p. · Ø 55 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+13 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto claramente acima da média (1,12).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 53 %
Percentual de kills com AWP 11 %−3 p.p. · Ø 14 % melhor que 63 %
K/D 1,24+0,12 · Ø 1,12 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 140 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 16,3 %+1,7 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,8+0,2 · Ø 2,6 melhor que 67 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 5,1+1,2 · Ø 3,9 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,17 · Ø 0,35 melhor que 91 %
Rounds com morte 69 %−1 p.p. · Ø 70 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,85, ADR em 93,2, Winrate em 73 %, ELO em 3.556
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % bem na média
0,85 melhor que 70 %
93,2 melhor que 82 %
1,17 melhor que 63 %
55 % de 183 duelos bem na média
26 % de 19 situações melhor que 13 %
Dust 244
73 % melhor que 92 %
0,85 melhor que 70 %
93,6 melhor que 80 %
1,24 melhor que 77 %
59 % de 136 duelos melhor que 70 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Ancient19
84 % melhor que 99 %
0,91 melhor que 90 %
96,6 melhor que 92 %
1,24 melhor que 83 %
52 % de 64 duelos melhor que 34 %
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Cache11
73 % -
0,88 -
94,7 -
1,25-
60 % de 45 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke10
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,00-
48 % de 29 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis4
75 % -
0,86 -
95,6 -
1,12-
60 % de 25 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno3
67 % -
0,90 -
94,8 -
1,27-
50 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nosraC joga

Em 140 partidas, nosraC tem K/R 0,86 e ADR 93,3; o rating das 92 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 84 % de winrate em 19 partidas. Em 54 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,22. Ele manda melhor em no Dust 2 (+172 ELO, winrate 73 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, ADR em 93,2, Winrate em 73 %, ELO em 3.556. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.