norm_perec
Histórico de nomes de norm_perec
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como norm_perec joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (192 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,11). Logo abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 97,6. Últimos 3 meses: 82,0 (no começo 89,3). Logo acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 50 %). Claramente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 51 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.634. Últimos 3 meses: 2.573 (no começo 2.243).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
norm_perec perde mais ELO no Ancient: −120 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 41 · Nuke
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 3,07 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 251 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que norm_perec joga
Em 251 partidas, norm_perec tem K/R 0,75 e ADR 83,6; o rating das 242 partidas com rating fica em 1,04. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 98 de 242 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 192 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. norm_perec perde mais ELO no Ancient (−120 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Nuke (+90 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +330. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +56.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.