nooz

EUA
No FACEIT desde 2014 171 partidas registradas
ELO ▲ 21
2.781
Pico em 30 dias: 2.798
Rank NA ▲ 3 posições
#589
EUA #308 no EUA
30 dias · antes #592 · melhor #511
Última atualização:

Como nooz joga?

Rating 1,16 (de 104 partidas) K/R 0,86 ADR 92,4 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 38 %−14 p.p. · Ø 52 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,5 dos últimos 134
Kills de faca 2 em 134 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 4,8+0,8 · Ø 4,0 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,06 · Ø 0,31 melhor que 70 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +33 p.p.
= Igual
K/R em 0,84, Rating em 1,14, ADR em 90,4
▼ Piorou
Winrate −11 p.p., ELO −124

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −49 ELO
39 partidas · 44 % de winrate

nooz perde mais ELO no Mirage: −49 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % melhor que 68 %
0,82 melhor que 78 %
90,4 melhor que 85 %
1,13 melhor que 71 %
52 % de 230 duelos bem na média
36 % de 14 situações melhor que 43 %
Mirage39
44 % melhor que 15 %
0,83 melhor que 81 %
89,2 melhor que 82 %
1,09 melhor que 62 %
54 % de 203 duelos melhor que 61 %
27 % de 11 situações melhor que 18 %
Ancient23
70 % melhor que 93 %
0,96 melhor que 98 %
102,3 melhor que 99 %
1,33 melhor que 98 %
55 % de 129 duelos melhor que 67 %
50 % de 8 situações melhor que 78 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
78,9 -
1,05-
64 % de 42 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis9
67 % -
1,00 -
105,0 -
1,41-
60 % de 50 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nooz joga

Em 171 partidas, nooz tem K/R 0,86 e ADR 92,4; o rating das 104 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 54 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,23. nooz perde mais ELO no Mirage (−49 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+183 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +158 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +33 p.p.. Ficou pior: Winrate −11 p.p., ELO −124. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,14, ADR em 90,4. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.