nookier

Japão
No FACEIT desde 2015 396 partidas registradas 155 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como nookier joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,5 de 396 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 396 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (356 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 69x 4K, 13 aces em 356 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se nookier está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 379 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,68
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72.

Padrões

Das últimas 396 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −244 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia −204 ELO
66 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −62 ELO, winrate 43 %
Às quintas −150 ELO, winrate 33 %

nookier perde mais ELO no Dust 2: −244 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,60 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 396 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage135
50 % melhor que 39 %
0,69 melhor que 23 %
79,3 melhor que 40 %
0,97 melhor que 25 %
55 % de 644 duelos melhor que 69 %
37 % de 57 situações melhor que 43 %
Ancient80
51 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 33 %
81,0 melhor que 41 %
0,99 melhor que 31 %
53 % de 393 duelos bem na média
40 % de 35 situações melhor que 56 %
Dust 269
46 % melhor que 27 %
0,59 melhor que 1 %
69,8 melhor que 5 %
0,84 melhor que 2 %
49 % de 216 duelos melhor que 34 %
54 % de 37 situações melhor que 88 %
Nuke38
47 % melhor que 26 %
0,67 melhor que 11 %
76,5 melhor que 21 %
0,90 melhor que 6 %
55 % de 165 duelos melhor que 62 %
55 % de 22 situações melhor que 84 %
Inferno31
32 % melhor que 3 %
0,55 melhor que 1 %
66,1 melhor que 1 %
0,78 melhor que 1 %
50 % de 72 duelos melhor que 22 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Anubis27
52 % melhor que 46 %
0,86 melhor que 91 %
95,9 melhor que 96 %
1,16 melhor que 83 %
56 % de 187 duelos melhor que 71 %
67 % de 6 situações melhor que 96 %
Cache15
87 % -
0,89 -
97,8 -
1,24-
55 % de 95 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nookier joga

Em 396 partidas, nookier tem K/R 0,69, ADR 78,5 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,92. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 87 % de winrate em 15 partidas. Em 120 de 396 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 202 abaixo de 0,90. Em 356 partidas com valores detalhados: 69x 4K e 13 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. nookier perde mais ELO no Dust 2 (−244 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+155 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +155 ELO. Últimos 30 dias: 155 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −208.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.