nokya

Argentina
No FACEIT desde 2023 219 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
ELO ▼ 50
2.033
Pico em 30 dias: 2.117
Rank SA ▼ 2.967 posições
#6.019
Argentina #1.336 no Argentina
30 dias · antes #3.052 · melhor #3.052
Última atualização:

Como nokya joga?

Rating 0,98 (de 192 partidas) K/R 0,73 ADR 81,0 de 219 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 8 em 219 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 31x 4K, 1 ace em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 68 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 82,1
▼ Piorou
Winrate −15 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 219 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −56 ELO
115 partidas · 48 % de winrate
Na 3ª partida do dia −42 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −1 ELO, winrate 41 %
Aos domingos +1 ELO, winrate 38 %

nokya perde mais ELO no Mirage: −56 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 219 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage115
48 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 53 %
84,0 melhor que 69 %
0,99 melhor que 39 %
47 % de 470 duelos melhor que 28 %
33 % de 48 situações melhor que 36 %
Dust 256
43 % melhor que 21 %
0,72 melhor que 41 %
76,4 melhor que 27 %
0,98 melhor que 32 %
50 % de 181 duelos melhor que 42 %
39 % de 18 situações melhor que 55 %
Anubis16
38 % melhor que 11 %
0,72 melhor que 41 %
78,5 melhor que 36 %
1,04 melhor que 53 %
43 % de 58 duelos melhor que 10 %
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Nuke14
50 % -
0,73 -
80,7 -
0,97-
64 % de 61 duelos -
67 % de 9 situações -
Ancient12
58 % -
0,66 -
75,9 -
0,86-
41 % de 58 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache4
75 % -
0,98 -
93,7 -
1,38-
62 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nokya joga

Em 219 partidas, nokya tem K/R 0,73 e ADR 81,0; o rating das 192 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 66 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. nokya perde mais ELO no Mirage (−56 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+50 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −15 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 82,1. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.