nokou-

Rússia
No FACEIT desde 2025 155 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como nokou- joga?

Rating 1,03 (de 134 partidas) K/R 0,74 ADR 81,4 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 31 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 84 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 7 em 155 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 26 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,14 · Ø 0,29 melhor que 14 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 70 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,09, Headshots +2 p.p., ELO +61
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,4
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −77 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −67 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −227 ELO, winrate 42 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 28 %

nokou- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −77 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % melhor que 24 %
0,79 melhor que 74 %
85,3 melhor que 73 %
1,10 melhor que 74 %
56 % de 192 duelos melhor que 76 %
33 % de 46 situações melhor que 35 %
Dust 242
55 % melhor que 62 %
0,72 melhor que 41 %
77,2 melhor que 30 %
0,98 melhor que 32 %
50 % de 139 duelos melhor que 43 %
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Anubis25
52 % melhor que 53 %
0,71 melhor que 37 %
81,1 melhor que 53 %
0,98 melhor que 34 %
55 % de 110 duelos melhor que 70 %
24 % de 17 situações melhor que 17 %
Nuke12
58 % -
0,70 -
81,7 -
1,02-
43 % de 28 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient11
27 % -
0,76 -
81,2 -
1,02-
49 % de 35 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache5
20 % -
0,60 -
66,3 -
0,87-
46 % de 13 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno3
67 % -
0,81 -
90,8 -
1,15-
64 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nokou- joga

Em 155 partidas, nokou- tem K/R 0,74 e ADR 81,4; o rating das 134 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 51 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. nokou- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−77 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−72 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, −72 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, Headshots +2 p.p., ELO +61. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,4. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.