noji47

Coreia do Sul
147 partidas registradas
Última atualização:

Como noji47 joga?

Rating 1,02 (de 107 partidas) K/R 0,70 ADR 74,5 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 34 %+24 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 147 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 1,9−2,4 · Ø 4,3 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 48 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,04, ADR em 75,3
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −47 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −35 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −30 ELO
36 partidas · 42 % de winrate

noji47 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −47 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,90 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
41 % melhor que 19 %
0,68 melhor que 28 %
74,3 melhor que 24 %
0,96 melhor que 33 %
53 % de 133 duelos melhor que 66 %
44 % de 27 situações melhor que 68 %
Dust 236
42 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 43 %
74,5 melhor que 22 %
1,03 melhor que 60 %
49 % de 89 duelos melhor que 43 %
37 % de 19 situações melhor que 49 %
Ancient25
52 % bem na média
0,76 melhor que 65 %
77,4 melhor que 31 %
1,09-
70 % de 40 duelos melhor que 99 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Anubis17
53 % bem na média
0,72 melhor que 44 %
75,5 melhor que 25 %
1,10 melhor que 76 %
63 % de 52 duelos melhor que 96 %
29 % de 14 situações melhor que 28 %
Nuke9
67 % -
0,72 -
72,2 -
1,04-
73 % de 22 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache6
33 % -
0,62 -
64,2 -
0,93-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno3
67 % -
0,60 -
76,5 -
0,96-
64 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que noji47 joga

Em 147 partidas, noji47 tem K/R 0,70 e ADR 74,5; o rating das 107 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 15,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 35 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. noji47 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−47 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+13 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 75 % de winrate, −30 ELO. Ficou pior: Headshots −7 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,04, ADR em 75,3. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.