nlzr-

Finlândia
No FACEIT desde 2014 140 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO ▲ 64
2.169
Pico em 30 dias: 2.258
Rank EU
#148.584
Finlândia #3.833 no Finlândia
Última atualização:

Como nlzr- joga?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,4 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 140 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,26 · Ø 0,28 melhor que 95 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 74,5, Winrate em 45 %, ELO em 2.181
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −28 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
No Mirage −27 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Às sextas +4 ELO, winrate 32 %

nlzr- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −28 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,78 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % melhor que 37 %
0,67 melhor que 20 %
75,3 melhor que 24 %
0,95 melhor que 26 %
48 % de 151 duelos melhor que 34 %
50 % de 22 situações melhor que 80 %
Dust 231
42 % melhor que 18 %
0,69 melhor que 26 %
74,8 melhor que 19 %
0,98 melhor que 32 %
51 % de 87 duelos bem na média
43 % de 14 situações melhor que 66 %
Nuke25
56 % melhor que 55 %
0,65 melhor que 7 %
77,1 melhor que 23 %
0,93 melhor que 13 %
49 % de 100 duelos melhor que 30 %
29 % de 17 situações melhor que 21 %
Anubis17
47 % melhor que 32 %
0,70 melhor que 31 %
76,4 melhor que 25 %
0,96 melhor que 25 %
51 % de 83 duelos bem na média
23 % de 13 situações melhor que 18 %
Cache12
25 % -
0,65 -
74,4 -
0,89-
47 % de 43 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno7
71 % -
0,67 -
73,7 -
0,98-
52 % de 25 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient3
0 % -
0,73 -
73,5 -
1,06-
40 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nlzr- joga

Em 140 partidas, nlzr- tem K/R 0,67, ADR 75,4 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 25 partidas. Em 41 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. nlzr- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−28 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 74,5, Winrate em 45 %, ELO em 2.181. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.