njtk_

Argentina
319 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como njtk_ joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,3 de 319 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 319 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (261 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 319 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 46x 4K, 4 aces em 261 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 38 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +340
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 79,1, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 319 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −98 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
Na 4ª partida do dia −24 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −85 ELO, winrate 35 %

njtk_ perde mais ELO no Nuke: −98 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,98 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 319 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage129
53 % melhor que 61 %
0,73 melhor que 53 %
77,9 melhor que 40 %
1,01 bem na média
52 % de 535 duelos melhor que 59 %
43 % de 89 situações melhor que 64 %
Nuke48
50 % melhor que 38 %
0,79 melhor que 67 %
82,6 melhor que 54 %
1,11 melhor que 69 %
54 % de 191 duelos melhor que 61 %
32 % de 28 situações melhor que 31 %
Dust 237
46 % melhor que 32 %
0,75 melhor que 62 %
79,5 bem na média
1,05 melhor que 63 %
55 % de 158 duelos melhor que 75 %
39 % de 23 situações melhor que 49 %
Anubis35
57 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 77 %
82,4 melhor que 63 %
1,09 melhor que 78 %
53 % de 160 duelos melhor que 65 %
44 % de 27 situações melhor que 68 %
Inferno29
41 % melhor que 19 %
0,70 melhor que 43 %
78,1 melhor que 44 %
0,95 melhor que 31 %
57 % de 138 duelos melhor que 79 %
27 % de 15 situações melhor que 23 %
Ancient19
37 % melhor que 12 %
0,73 melhor que 48 %
78,1 melhor que 33 %
0,97 melhor que 37 %
57 % de 63 duelos melhor que 84 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Cache17
35 % -
0,73 -
77,3 -
1,01-
60 % de 85 duelos -
57 % de 14 situações -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
74,9 -
1,08-
13 % de 8 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que njtk_ joga

Em 319 partidas, njtk_ tem K/R 0,75, ADR 79,3 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 8. Em média 16,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 35 partidas. Em 124 de 319 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 261 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. njtk_ perde mais ELO no Nuke (−98 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+55 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +340. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 79,1, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.