nixq21

Rússia
42 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como nixq21 joga?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,1 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 10 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 3. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 3. Mais first kills por partida do que a média no level 3.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria
Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 12 %+3 p.p. · Ø 9 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 86 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

19 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 19 %−19 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−13 p.p. · Ø 22 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (41 %).

Taxa de headshot 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 29 %+19 p.p. · Ø 10 % melhor que 94 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 42 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,0).

Rounds com 2K 11,8 %−0,7 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,5 %0,0 p.p. · Ø 3,5 % bem na média
MVPs por partida 2,1+0,1 · Ø 2,0 melhor que 68 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 42 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,4).

Utility com efeito 24 %−10 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 0,4−3,0 · Ø 3,4 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,14 · Ø 0,21 melhor que 11 %
Rounds com morte 77 %+3 p.p. · Ø 74 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
Se nixq21 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 42 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
AgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde nixq21 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 11 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,73 -
75,3 -
1,04-
53 % de 70 duelos -
33 % de 6 situações -
Mirage11
27 % -
0,59 -
61,4 -
0,76-
55 % de 55 duelos -
18 % de 11 situações -
Anubis8
50 % -
0,67 -
78,3 -
0,91-
47 % de 45 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient5
40 % -
0,86 -
89,9 -
1,17-
59 % de 22 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke4
50 % -
0,63 -
67,1 -
0,92-
50 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nixq21 joga

Em 42 partidas, nixq21 tem K/R 0,67, ADR 72,1 e rating 0,92. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 19 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 3. Em média 15,3 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 14 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.