nipascho

Bulgária
114 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como nipascho joga?

Rating 1,05 (de 91 partidas) K/R 0,76 ADR 85,2 de 114 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 91 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
ClutcherMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 114 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 76 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 6,5+2,2 · Ø 4,3 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 62 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,10
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 85,1, Headshots em 50 %
▼ Piorou
Winrate −15 p.p., ELO −454

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 114 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −80 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
No Dust 2 −32 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +58 ELO, winrate 42 %
Aos domingos −83 ELO, winrate 39 %

nipascho perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −80 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,78 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 114 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % melhor que 58 %
0,73 bem na média
81,3 melhor que 60 %
1,02 melhor que 54 %
41 % de 139 duelos melhor que 9 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Dust 229
41 % melhor que 21 %
0,74 melhor que 61 %
84,2 melhor que 74 %
1,02 melhor que 56 %
52 % de 130 duelos melhor que 59 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke16
63 % melhor que 74 %
0,84 melhor que 78 %
93,0 melhor que 87 %
1,14-
52 % de 87 duelos melhor que 47 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Anubis15
47 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 33 %
78,8 melhor que 42 %
1,00-
42 % de 71 duelos melhor que 9 %
45 % de 11 situações melhor que 73 %
Inferno12
50 % -
0,82 -
97,1 -
1,09-
54 % de 59 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient9
33 % -
0,66 -
74,4 -
0,93-
39 % de 18 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nipascho joga

Em 114 partidas, nipascho tem K/R 0,76 e ADR 85,2; o rating das 91 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Em média 17,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 42 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. nipascho perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−80 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+55 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10. Ficou pior: Winrate −15 p.p., ELO −454. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 85,1, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.