nilevi

Rússia
No FACEIT desde 2017 129 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como nilevi joga?

Rating 1,00 (de 79 partidas) K/R 0,71 ADR 74,4 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

40 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 40 %+18 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,71 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,71+0,42 · Ø 0,29 melhor que 99 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −5,4

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 129 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia +5 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
Às terças −25 ELO, winrate 26 %

nilevi perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,82 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 129 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 38 %
73,8 melhor que 16 %
0,99 melhor que 33 %
54 % de 79 duelos melhor que 65 %
44 % de 32 situações melhor que 68 %
Mirage36
40 % melhor que 11 %
0,67 melhor que 18 %
70,0 melhor que 7 %
0,95 melhor que 22 %
52 % de 58 duelos melhor que 55 %
48 % de 21 situações melhor que 78 %
Nuke19
47 % melhor que 26 %
0,75 melhor que 46 %
79,5 melhor que 35 %
1,08-
55 % de 42 duelos melhor que 62 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Anubis18
39 % melhor que 10 %
0,75 bem na média
78,3 melhor que 33 %
1,04-
54 % de 39 duelos melhor que 63 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Inferno5
40 % -
0,67 -
76,0 -
0,99-
29 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass4
25 % -
0,71 -
83,5 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,68 -
66,8 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,69 -
74,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nilevi joga

Em 128 partidas, nilevi tem K/R 0,71 e ADR 74,4; o rating das 79 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 47 % de winrate em 19 partidas. Em 24 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. nilevi perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 42 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 48 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −5,4. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.