nikz_

Brasil
No FACEIT desde 2016 65 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
ELO ▲ 7
2.755
Pico em 30 dias: 2.761
Rank SA ▼ 24 posições
#433
Brasil #310 no Brasil
30 dias · antes #409 · melhor #404
Última atualização:

Como nikz_ joga?

Rating 1,56 (de 20 partidas) K/R 0,82 ADR 83,4 de 65 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,56
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 95 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 25 % forte 1,30 a 1,79 60 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 5 % fraco 0,75 a 0,89 0 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+13 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 3,3+1,7 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,35 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 21,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 21,8 %+8,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 7,4 %+3,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 61 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,36+0,05 · Ø 0,31 melhor que 67 %
Rounds com morte 61 %−10 p.p. · Ø 71 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,30, ADR +25,0
= Igual
Headshots em 52 %, Winrate em 60 %
▼ Piorou
ELO −54

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

1,10
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,03 (no começo 0,73). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 65 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +5 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +17 ELO, winrate 53 %

nikz_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: +5 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 65 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % melhor que 11 %
0,81 melhor que 74 %
81,9 melhor que 49 %
1,53-
58 % de 31 duelos melhor que 82 %
50 % de 4 situações melhor que 82 %
Cache10
70 % -
0,83 -
82,7 -
-
-
-
Anubis9
78 % -
0,95 -
97,2 -
1,74-
63 % de 27 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno8
50 % -
0,76 -
80,3 -
1,49-
75 % de 12 duelos -
25 % de 4 situações -
Dust 27
71 % -
0,77 -
77,4 -
-
-
-
Ancient5
80 % -
0,84 -
85,9 -
1,22-
100 % de 2 duelos -
-
Nuke5
80 % -
0,86 -
86,6 -
1,39-
43 % de 7 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nikz_ joga

Em 65 partidas, nikz_ tem K/R 0,82 e ADR 83,4; o rating das 20 partidas com rating fica em 1,56. Ponto mais forte: Rating com 1,56. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 18 de 20 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (90 %), em 1 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,66. nikz_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (+5 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,30, ADR +25,0. Ficou pior: ELO −54. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %, Winrate em 60 %. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.