night_azor

Sérvia
84 partidas registradas
Última atualização:

Como night_azor joga?

Rating 0,89 (de 55 partidas) K/R 0,67 ADR 76,1 de 84 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 55 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 3. Mais first kills por partida do que a média no level 3.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 16 %+7 p.p. · Ø 9 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 94 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 44 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 28 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (41 %).

Taxa de headshot 34 %−7 p.p. · Ø 41 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 29 %+19 p.p. · Ø 10 % melhor que 94 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 1,6
Kills de faca 1 em 84 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,5 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,1 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 2,6 %−0,9 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 17 %
MVPs por partida 1,8−0,2 · Ø 2,0 melhor que 31 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 3,2−0,2 · Ø 3,4 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,14 · Ø 0,21 melhor que 11 %
Rounds com morte 80 %+6 p.p. · Ø 74 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +23 p.p.
= Igual
K/R em 0,67, ADR em 74,0
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,64). Logo abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −19 ELO
23 partidas · 39 % de winrate

night_azor perde mais ELO na 2ª partida do dia: −19 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,84 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 84 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % melhor que 75 %
0,66 melhor que 42 %
73,4 melhor que 38 %
0,84 melhor que 17 %
48 % de 108 duelos bem na média
50 % de 8 situações melhor que 84 %
Anubis18
39 % melhor que 17 %
0,72 melhor que 69 %
77,0 melhor que 58 %
0,98-
60 % de 94 duelos melhor que 97 %
40 % de 10 situações melhor que 61 %
Mirage16
69 % melhor que 97 %
0,66 melhor que 42 %
77,6 melhor que 61 %
0,98-
44 % de 79 duelos melhor que 31 %
43 % de 7 situações melhor que 70 %
Ancient8
63 % -
0,70 -
83,9 -
0,87-
54 % de 26 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
0 % -
0,38 -
56,3 -
0,43-
17 % de 18 duelos -
-
Nuke3
100 % -
0,79 -
90,6 -
1,01-
60 % de 25 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que night_azor joga

Em 84 partidas, night_azor tem K/R 0,67 e ADR 76,1; o rating das 55 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 3. Em média 14,7 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 15 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,91. night_azor perde mais ELO na 2ª partida do dia (−19 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+147 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +23 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 74,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.