nieboor
Como nieboor joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,84.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,17.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 89,4.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 67 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 2.274.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,91 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 62 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que nieboor joga
Em 62 partidas, nieboor tem K/R 0,81, ADR 88,4 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,7 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 31 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+65 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +65 ELO. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +67.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.