ngzz

Geórgia
No FACEIT desde 2018 285 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO ▼ 178
2.567
Pico em 30 dias: 2.745
Rank SA ▼ 351 posições
#938
Geórgia #2 no Geórgia
30 dias · antes #587 · melhor #562
Última atualização:

Como ngzz joga?

Rating 1,35 (de 235 partidas) K/R 0,95 ADR 98,7 de 285 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,35
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 85 %
Distribuição de rating de 235 partidas
excelente a partir de 1,80 14 % forte 1,30 a 1,79 40 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 64 %+12 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,41 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,41+0,37 · Ø 1,04 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,3 dos últimos 242
Kills de faca 3 em 242 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 17,4 %+4,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,2+0,8 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 49x 4K, 3 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 42 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,95, Rating em 1,34, ADR em 98,6
▼ Piorou
Winrate −12 p.p., ELO −241

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,94). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −200 ELO
20 partidas · 20 % de winrate
Na 2ª partida do dia −118 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
Às quintas −93 ELO, winrate 34 %

ngzz perde mais ELO no Cache: −200 ELO, 20 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,53 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage116
60 % melhor que 79 %
0,95 melhor que 98 %
97,1 melhor que 96 %
1,36 melhor que 98 %
62 % de 576 duelos melhor que 94 %
28 % de 78 situações melhor que 17 %
Nuke47
55 % melhor que 51 %
1,00 melhor que 99 %
104,1 melhor que 99 %
1,40 melhor que 99 %
66 % de 269 duelos melhor que 97 %
41 % de 27 situações melhor que 53 %
Dust 239
33 % melhor que 4 %
0,93 melhor que 97 %
98,3 melhor que 98 %
1,31 melhor que 97 %
65 % de 211 duelos melhor que 97 %
26 % de 23 situações melhor que 18 %
Cache20
20 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
58 % de 103 duelos -
0 % de 12 situações -
Inferno15
40 % melhor que 9 %
0,98 melhor que 96 %
97,5 melhor que 92 %
1,44 melhor que 98 %
58 % de 83 duelos melhor que 70 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ngzz joga

Em 285 partidas, ngzz tem K/R 0,95 e ADR 98,7; o rating das 235 partidas com rating fica em 1,35. Ponto mais forte: Rating com 1,35. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 20,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 116 partidas. Em 168 de 235 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (71 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,37. ngzz perde mais ELO no Cache (−200 ELO, winrate 20 %). Ele manda melhor em no Nuke (+72 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −12 p.p., ELO −241. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,95, Rating em 1,34, ADR em 98,6. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −130.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.