nexie

Brasil
No FACEIT desde 2020 358 partidas registradas 136 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como nexie joga?

Rating 1,01 (de 353 partidas) K/R 0,73 ADR 78,9 de 358 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 353 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (291 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 358 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 53x 4K, 6 aces em 291 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 42 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., ELO +226
= Igual
ADR em 78,6, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 358 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −133 ELO
75 partidas · 55 % de winrate
Às terças −175 ELO, winrate 32 %

nexie perde mais ELO no Anubis: −133 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 358 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
50 % melhor que 39 %
0,70 melhor que 27 %
76,3 melhor que 24 %
0,97 melhor que 25 %
47 % de 508 duelos melhor que 23 %
54 % de 39 situações melhor que 87 %
Dust 284
49 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 41 %
78,6 melhor que 35 %
1,03 melhor que 43 %
48 % de 395 duelos melhor que 29 %
43 % de 49 situações melhor que 64 %
Anubis75
55 % melhor que 59 %
0,79 melhor que 70 %
83,7 melhor que 62 %
1,09 melhor que 64 %
53 % de 412 duelos melhor que 55 %
40 % de 42 situações bem na média
Ancient60
58 % melhor que 66 %
0,71 melhor que 28 %
79,8 melhor que 35 %
0,99 melhor que 31 %
55 % de 324 duelos melhor que 65 %
30 % de 37 situações melhor que 28 %
Nuke20
45 % melhor que 19 %
0,72 melhor que 29 %
75,3 melhor que 16 %
1,03 melhor que 40 %
50 % de 88 duelos melhor que 36 %
33 % de 6 situações melhor que 33 %
Inferno13
31 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
47 % de 68 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
67 % -
0,71 -
77,5 -
0,99-
44 % de 32 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nexie joga

Em 358 partidas, nexie tem K/R 0,73 e ADR 78,9; o rating das 353 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 60 partidas. Em 131 de 353 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 135 abaixo de 0,90. Em 291 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. nexie perde mais ELO no Anubis (−133 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+157 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +16 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +226. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,6, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −195.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.