nervousMEOW

Japão
No FACEIT desde 2021 142 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como nervousMEOW joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,4 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de Zeus1 em 142 partidas
Kills de faca 4 em 142 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 33 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,5 de dano de utilitários por round e portanto claramente acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,300,00 · Ø 0,30 bem na média
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 79,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −400

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −30 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +14 ELO, winrate 44 %
Aos domingos +14 ELO, winrate 32 %

nervousMEOW perde mais ELO no Anubis: −30 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,90 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
35 % melhor que 5 %
0,67 melhor que 16 %
75,0 melhor que 20 %
0,90 melhor que 9 %
43 % de 133 duelos melhor que 9 %
32 % de 22 situações melhor que 30 %
Dust 232
66 % melhor que 91 %
0,70 melhor que 28 %
77,2 melhor que 28 %
1,03 melhor que 46 %
55 % de 137 duelos melhor que 67 %
46 % de 13 situações melhor que 75 %
Anubis21
52 % melhor que 49 %
0,78 melhor que 67 %
89,3 melhor que 86 %
1,10 melhor que 71 %
43 % de 97 duelos melhor que 9 %
41 % de 17 situações melhor que 60 %
Ancient19
53 % bem na média
0,71 melhor que 32 %
81,6 melhor que 49 %
0,99 melhor que 33 %
45 % de 89 duelos melhor que 16 %
56 % de 9 situações melhor que 89 %
Nuke17
47 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 39 %
81,9 melhor que 46 %
0,96 melhor que 20 %
47 % de 72 duelos melhor que 20 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Cache11
55 % -
0,59 -
69,6 -
0,85-
48 % de 48 duelos -
0 % de 9 situações -
Inferno7
14 % -
0,61 -
69,3 -
1,01-
48 % de 25 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nervousMEOW joga

Em 142 partidas, nervousMEOW tem K/R 0,70, ADR 78,4 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 32 partidas. Em 46 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. nervousMEOW perde mais ELO no Anubis (−30 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−9 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −9 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −400. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 79,4. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.