negated

EUA
No FACEIT desde 2018 87 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
ELO ▲ 57
2.047
Pico em 30 dias: 2.047
Rank NA ▲ 722 posições
#6.782
EUA #3.851 no EUA
30 dias · antes #7.504 · melhor #6.606
Última atualização:

Como negated joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,0 de 87 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 87 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 1,2−3,0 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se negated está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 73 partidas dos últimos 3 meses e 11 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 87 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −30 ELO
23 partidas · 65 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 50 % de winrate

negated perde mais ELO no Dust 2: −30 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 87 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 71 %
83,4 melhor que 65 %
1,08 melhor que 69 %
55 % de 120 duelos melhor que 74 %
27 % de 15 situações melhor que 21 %
Dust 223
65 % melhor que 91 %
0,67 melhor que 18 %
76,1 melhor que 25 %
0,92 melhor que 15 %
47 % de 118 duelos melhor que 26 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Ancient13
46 % -
0,64 -
72,4 -
0,88-
52 % de 60 duelos -
0 % de 5 situações -
Anubis7
43 % -
0,74 -
79,2 -
1,00-
54 % de 37 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno7
71 % -
0,82 -
82,7 -
1,19-
58 % de 43 duelos -
0 % de 6 situações -
Cache6
83 % -
0,84 -
86,1 -
1,16-
44 % de 36 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke4
25 % -
0,85 -
95,1 -
1,07-
68 % de 22 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que negated joga

Em 87 partidas, negated tem K/R 0,74, ADR 80,0 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 35 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. negated perde mais ELO no Dust 2 (−30 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Mirage (+31 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +29 ELO. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.