nedorufe
Como nedorufe joga?
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).
Clutch
Média1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,6 %).
Utility e deaths
Média5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,80.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,14.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 87,4.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 3.890.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 223 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
nedorufe perde mais ELO no Anubis: −85 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,35 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 223 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que nedorufe joga
Em 306 partidas, nedorufe tem K/R 0,75 e ADR 83,4; o rating das 223 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 41 partidas. Em 100 de 223 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 306 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. nedorufe perde mais ELO no Anubis (−85 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+173 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +87 ELO. Últimos 30 dias: 166 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +250.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.