neckbreakeR

França
No FACEIT desde 2014 319 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como neckbreakeR joga?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,6 de 319 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 319 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (266 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+7 p.p. · Ø 41 % melhor que 90 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 5 em 319 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 48x 4K, 7 aces em 266 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,10 · Ø 0,31 melhor que 22 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,0, ELO +154
= Igual
Headshots em 55 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,69). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 319 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −131 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −130 ELO
82 partidas · 43 % de winrate
Às quartas −129 ELO, winrate 36 %

neckbreakeR perde mais ELO no Cache: −131 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Vertigo
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 319 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2114
53 % melhor que 48 %
0,74 melhor que 43 %
77,2 melhor que 27 %
1,08 melhor que 56 %
48 % de 361 duelos melhor que 27 %
50 % de 92 situações melhor que 80 %
Anubis70
61 % melhor que 74 %
0,72 melhor que 33 %
78,3 melhor que 30 %
1,02 melhor que 37 %
51 % de 214 duelos melhor que 42 %
43 % de 37 situações melhor que 61 %
Inferno58
50 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 24 %
76,9 melhor que 16 %
1,03 melhor que 24 %
44 % de 214 duelos melhor que 7 %
34 % de 38 situações melhor que 39 %
Nuke38
42 % melhor que 11 %
0,77 bem na média
83,5 melhor que 55 %
1,10 melhor que 56 %
56 % de 168 duelos melhor que 67 %
47 % de 17 situações melhor que 68 %
Cache33
48 % melhor que 25 %
0,77 melhor que 43 %
81,9 melhor que 38 %
1,06 melhor que 34 %
58 % de 141 duelos melhor que 70 %
55 % de 20 situações melhor que 82 %
Mirage3
0 % -
0,60 -
69,6 -
0,83-
40 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que neckbreakeR joga

Em 319 partidas, neckbreakeR tem K/R 0,74, ADR 78,6 e rating 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 70 partidas. Em 136 de 319 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 266 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. neckbreakeR perde mais ELO no Cache (−131 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Inferno (+82 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,0, ELO +154. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.