neXsunn

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2020 165 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
ELO ▲ 18
2.444
Pico em 30 dias: 2.504
Rank EU
#63.884
Coreia do Sul #1.014 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como neXsunn joga?

Rating 1,01 (de 144 partidas) K/R 0,72 ADR 77,7 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 144 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 165 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 143 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,05 · Ø 0,29 melhor que 36 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +298
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,43, ADR −14,9, Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,85). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −29 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +121 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Às sextas +211 ELO, winrate 46 %

neXsunn perde mais ELO no Ancient: −29 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,85 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % melhor que 62 %
0,69 melhor que 25 %
75,2 melhor que 20 %
1,00 melhor que 37 %
52 % de 124 duelos melhor que 55 %
41 % de 34 situações melhor que 60 %
Dust 231
61 % melhor que 81 %
0,78 melhor que 67 %
81,5 melhor que 52 %
1,05 melhor que 53 %
56 % de 71 duelos melhor que 75 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Ancient23
57 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 37 %
79,1 melhor que 36 %
1,04 melhor que 53 %
43 % de 72 duelos melhor que 11 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Anubis17
41 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 28 %
75,6 melhor que 20 %
0,97 melhor que 26 %
48 % de 58 duelos melhor que 31 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Cache16
63 % -
0,79 -
86,1 -
1,08-
44 % de 25 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke14
50 % -
0,71 -
74,1 -
0,99-
45 % de 51 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno11
55 % -
0,68 -
72,1 -
0,92-
54 % de 46 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que neXsunn joga

Em 165 partidas, neXsunn tem K/R 0,72 e ADR 77,7; o rating das 144 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 54 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. neXsunn perde mais ELO no Ancient (−29 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+150 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +121 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +298. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,43, ADR −14,9, Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p.. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.