nchx

Argentina
173 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como nchx joga?

Rating 1,07 (de 132 partidas) K/R 0,73 ADR 80,6 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,08 · Ø 0,27 melhor que 72 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,11, ADR +7,5, Headshots +3 p.p.
= Igual
Rating em 1,09, Winrate em 46 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,65). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −204 ELO
76 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −26 ELO, winrate 40 %
Às quintas −119 ELO, winrate 32 %

nchx perde mais ELO no Mirage: −204 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,88 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % bem na média
0,73 melhor que 53 %
81,5 melhor que 61 %
1,05 melhor que 65 %
52 % de 249 duelos melhor que 59 %
48 % de 42 situações melhor que 76 %
Dust 246
52 % melhor que 54 %
0,76 melhor que 67 %
84,9 melhor que 75 %
1,16 melhor que 89 %
64 % de 156 duelos melhor que 98 %
41 % de 34 situações melhor que 55 %
Inferno15
40 % melhor que 16 %
0,76 melhor que 72 %
80,4 melhor que 58 %
1,18-
60 % de 47 duelos melhor que 90 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Nuke12
17 % -
0,58 -
68,1 -
0,83-
48 % de 31 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis10
50 % -
0,73 -
78,7 -
1,04-
50 % de 26 duelos -
83 % de 6 situações -
Ancient6
50 % -
0,79 -
83,0 -
1,15-
44 % de 18 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache6
17 % -
0,59 -
65,1 -
0,83-
61 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nchx joga

Em 173 partidas, nchx tem K/R 0,73 e ADR 80,6; o rating das 132 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 8. Em média 16,0 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 46 partidas. Em 61 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. nchx perde mais ELO no Mirage (−204 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+55 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −100 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, ADR +7,5, Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,09, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −105.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.