natehiggs

Rússia
No FACEIT desde 2020 95 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
ELO
3.037
Pico das últimas 95 partidas: 3.037
Rank EU ▲ 1.498 posições
#7.037
Rússia #1.992 no Rússia
30 dias · antes #8.535 · melhor #4.116
Última atualização:

Como natehiggs joga?

Rating 1,30 K/R 0,91 ADR 98,4 de 95 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,30
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,47 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 17 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDanoEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+5 p.p. · Ø 42 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,31 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 90 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 94 %
4K e aces 38x 4K, 9 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 41 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se natehiggs está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 95 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,87
SetOut

Padrões

Das últimas 95 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia ±0 ELO
21 partidas · 52 % de winrate

natehiggs perde mais ELO na 3ª partida do dia: ±0 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,57 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 95 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
65 % melhor que 84 %
0,98 melhor que 99 %
105,8 melhor que 99 %
1,39 melhor que 98 %
61 % de 174 duelos melhor que 87 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Mirage24
54 % melhor que 47 %
0,94 melhor que 97 %
99,2 melhor que 97 %
1,34 melhor que 97 %
57 % de 108 duelos melhor que 75 %
63 % de 8 situações melhor que 97 %
Anubis18
50 % melhor que 32 %
0,90 melhor que 95 %
96,1 melhor que 96 %
1,26 melhor que 93 %
49 % de 88 duelos melhor que 29 %
56 % de 9 situações melhor que 87 %
Ancient14
71 % -
0,85 -
95,6 -
1,21-
60 % de 88 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke7
29 % -
0,76 -
82,1 -
1,12-
39 % de 31 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que natehiggs joga

Em 95 partidas, natehiggs tem K/R 0,91, ADR 98,4 e rating 1,30. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 98,4. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 60 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 9 aces. natehiggs perde mais ELO na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+23 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −23 ELO. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.