narpz

Maldivas
No FACEIT desde 2015 114 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
ELO ▲ 91
2.900
Pico em 30 dias: 2.900
Rank SEA ▲ 74 posições
#231
Maldivas #1 no Maldivas
30 dias · antes #305 · melhor #229
Última atualização:

Como narpz joga?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 93,6 de 114 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 8 em 114 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 92 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 93 %
4K e aces 40x 4K, 7 aces em 114 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 5,4+1,4 · Ø 4,0 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,10 · Ø 0,31 melhor que 79 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se narpz está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 114 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,95
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,95.

Padrões

Das últimas 114 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −16 ELO
21 partidas · 71 % de winrate
Às quintas −14 ELO, winrate 59 %

narpz perde mais ELO no Anubis: −16 ELO, 71 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 54 · Anubis
  4. Maior rating em uma partida: 2,54 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 114 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient32
63 % melhor que 80 %
0,88 melhor que 92 %
93,0 melhor que 90 %
1,27 melhor que 95 %
61 % de 194 duelos melhor que 90 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Dust 225
68 % melhor que 93 %
0,80 melhor que 72 %
90,7 melhor que 86 %
1,12 melhor que 68 %
45 % de 130 duelos melhor que 15 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Anubis21
71 % melhor que 94 %
0,89 melhor que 94 %
97,0 melhor que 97 %
1,25 melhor que 93 %
55 % de 135 duelos melhor que 65 %
53 % de 19 situações melhor que 82 %
Mirage16
69 % melhor que 96 %
0,94 melhor que 97 %
100,7 melhor que 98 %
1,35 melhor que 98 %
55 % de 66 duelos melhor que 67 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Inferno10
60 % -
0,76 -
86,2 -
1,03-
51 % de 65 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache7
57 % -
0,79 -
90,9 -
1,03-
40 % de 40 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que narpz joga

Em 114 partidas, narpz tem K/R 0,85, ADR 93,6 e rating 1,21. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,6. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 21 partidas. Em 66 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 114 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,38. narpz perde mais ELO no Anubis (−16 ELO, winrate 71 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+48 ELO, winrate 68 %). Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.