narmi

Turquia
123 partidas registradas
ELO
3.077
Pico das últimas 123 partidas: 3.132
Rank EU ▼ 734 posições
#6.012
Turquia #127 no Turquia
30 dias · antes #5.278 · melhor #5.278
Última atualização:

Como narmi joga?

Rating 1,01 (de 98 partidas) K/R 0,72 ADR 78,5 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 98 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (51 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

6 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−13 p.p. · Ø 42 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 6 %−15 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 123 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 51 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,21 · Ø 0,32 melhor que 93 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +116
= Igual
Rating em 1,02, ADR em 79,7
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −60 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −23 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Às quintas +5 ELO, winrate 39 %

narmi perde mais ELO no Dust 2: −60 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
77 % melhor que 99 %
0,79 melhor que 63 %
84,6 melhor que 62 %
1,10 melhor que 61 %
54 % de 211 duelos melhor que 58 %
41 % de 27 situações melhor que 57 %
Dust 237
49 % melhor que 27 %
0,66 melhor que 10 %
73,7 melhor que 12 %
0,95 melhor que 13 %
48 % de 127 duelos melhor que 25 %
20 % de 25 situações melhor que 9 %
Anubis14
43 % -
0,65 -
70,0 -
0,88-
55 % de 66 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient11
45 % -
0,75 -
84,3 -
1,14-
64 % de 22 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno7
14 % -
0,67 -
73,5 -
0,75-
46 % de 13 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que narmi joga

Em 123 partidas, narmi tem K/R 0,72 e ADR 78,5; o rating das 98 partidas com rating fica em 1,01. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 77 % de winrate em 52 partidas. Em 34 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 51 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. narmi perde mais ELO no Dust 2 (−60 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+211 ELO, winrate 77 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +116. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,02, ADR em 79,7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.