nappy

Polônia
No FACEIT desde 2016 218 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como nappy joga?

Rating 0,94 (de 178 partidas) K/R 0,67 ADR 76,9 de 218 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,6 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 218 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,22 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +165
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,64). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 218 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −148 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −109 ELO
57 partidas · 63 % de winrate
Às segundas −30 ELO, winrate 39 %

nappy perde mais ELO no Ancient: −148 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 218 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % melhor que 24 %
0,66 melhor que 16 %
75,5 melhor que 25 %
0,90 melhor que 13 %
42 % de 237 duelos melhor que 9 %
38 % de 29 situações bem na média
Dust 257
63 % melhor que 87 %
0,70 melhor que 31 %
81,6 melhor que 53 %
0,97 melhor que 28 %
54 % de 213 duelos melhor que 64 %
38 % de 21 situações bem na média
Anubis30
47 % melhor que 32 %
0,67 melhor que 18 %
76,7 melhor que 26 %
0,93 melhor que 17 %
46 % de 123 duelos melhor que 20 %
37 % de 19 situações melhor que 49 %
Ancient24
50 % melhor que 45 %
0,66 melhor que 12 %
72,8 melhor que 11 %
0,92 melhor que 14 %
45 % de 106 duelos melhor que 16 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Nuke22
55 % melhor que 51 %
0,67 melhor que 11 %
75,2 melhor que 16 %
0,97 melhor que 22 %
57 % de 72 duelos melhor que 72 %
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Cache8
38 % -
0,78 -
84,4 -
1,17-
50 % de 20 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno5
20 % -
0,57 -
70,1 -
0,78-
50 % de 22 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
0,49 -
66,7 -
0,78-
80 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nappy joga

Em 218 partidas, nappy tem K/R 0,67 e ADR 76,9; o rating das 178 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,94. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 57 partidas. Em 46 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,99. nappy perde mais ELO no Ancient (−148 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (±0 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, −14 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +165. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.