nakashhima

França
No FACEIT desde 2019 106 partidas registradas
ELO ▲ 280
3.544
Pico em 30 dias: 3.544
Rank EU ▲ 550 posições
#923
França #13 no França
30 dias · antes #1.473 · melhor #861
Última atualização:

Como nakashhima joga?

Rating 1,42 (de 6 partidas) K/R 0,80 ADR 85,1 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,42
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 264 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).

Rounds com first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
Duelos de entry vencidos 60 %+5 p.p. · Ø 55 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 24 %+10 p.p. · Ø 14 % melhor que 81 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 2 em 264 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 14,0 %−0,6 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 5,4 %+0,8 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,4−0,2 · Ø 2,6 melhor que 25 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,1−1,8 · Ø 3,9 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,14 · Ø 0,35 melhor que 11 %
Rounds com morte 68 %−2 p.p. · Ø 70 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 85,4, ELO em 3.544
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,98
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 264 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −164 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −130 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Aos domingos +193 ELO, winrate 43 %

nakashhima perde mais ELO no Ancient: −164 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,53 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 264 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % bem na média
0,83 melhor que 61 %
88,4 melhor que 60 %
1,19 melhor que 68 %
57 % de 452 duelos melhor que 61 %
39 % de 57 situações bem na média
Dust 276
55 % melhor que 38 %
0,83 melhor que 63 %
88,5 melhor que 62 %
1,18 melhor que 62 %
60 % de 347 duelos melhor que 75 %
32 % de 47 situações melhor que 28 %
Anubis51
49 % melhor que 21 %
0,83 melhor que 65 %
86,6 melhor que 55 %
1,19 melhor que 70 %
62 % de 199 duelos melhor que 85 %
33 % de 36 situações melhor que 36 %
Ancient37
43 % melhor que 8 %
0,73 melhor que 21 %
77,2 melhor que 13 %
1,00 melhor que 15 %
52 % de 142 duelos melhor que 34 %
26 % de 23 situações melhor que 18 %
Inferno10
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,15-
50 % de 40 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nakashhima joga

Em 106 partidas, nakashhima tem K/R 0,80 e ADR 85,1; o rating das 6 partidas com rating fica em 1,42. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 88 partidas. Em 137 de 264 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,42. nakashhima perde mais ELO no Ancient (−164 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+253 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +77 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 85,4, ELO em 3.544. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.