naintriso67

Papua-Nova Guiné
No FACEIT desde 2019 124 partidas registradas
Última atualização:

Como naintriso67 joga?

Rating 0,89 (de 94 partidas) K/R 0,63 ADR 68,6 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 94 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 124 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 38 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ADR +6,1, Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,90
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −118

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às segundas −128 ELO, winrate 19 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % melhor que 69 %
0,63 melhor que 6 %
67,0 melhor que 2 %
0,91 melhor que 12 %
57 % de 100 duelos melhor que 80 %
50 % de 6 situações melhor que 81 %
Mirage26
38 % melhor que 10 %
0,59 melhor que 2 %
69,2 melhor que 6 %
0,78 melhor que 1 %
48 % de 56 duelos melhor que 34 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Ancient23
35 % melhor que 6 %
0,57 melhor que 1 %
62,2 melhor que 1 %
0,83 melhor que 3 %
45 % de 55 duelos melhor que 16 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Inferno22
50 % melhor que 38 %
0,75 melhor que 62 %
77,9 melhor que 37 %
1,04 melhor que 54 %
49 % de 84 duelos melhor que 33 %
27 % de 11 situações melhor que 25 %
Nuke10
60 % -
0,68 -
73,5 -
0,89-
52 % de 46 duelos -
80 % de 5 situações -
Overpass5
60 % -
0,66 -
65,0 -
-
-
-
Anubis4
0 % -
0,51 -
62,6 -
0,69-
35 % de 20 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache3
67 % -
0,49 -
62,9 -
0,75-
27 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que naintriso67 joga

Em 124 partidas, naintriso67 tem K/R 0,63 e ADR 68,6; o rating das 94 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,6. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 23 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,93. Ele manda melhor em no Dust 2 (+63 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +6,1, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −118. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,90. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.