naginat666
Histórico de nomes de naginat666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como naginat666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (238 partidas).
Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).
Clutch
Ponto fraco24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média63 % de headshots e portanto bem acima da média (54 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,6 %).
Utility e deaths
Média0,24 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,34).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,83). Bem na média (0,78).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,18. Últimos 3 meses: 1,09 (no começo 1,12). Bem na média (1,09).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 94,7. Últimos 3 meses: 86,9 (no começo 90,4). Levemente acima da média (84,0).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 64 % (no começo 60 %). Bem acima da média (54 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 77 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 64 %). Bem acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.869. Últimos 3 meses: 3.892 (no começo 3.203).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 31 %.
Padrões
Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
naginat666 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −34 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 250ª partida registrada · Mirage
- Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,68 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 302 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que naginat666 joga
Em 302 partidas, naginat666 tem K/R 0,79 e ADR 87,6; o rating das 280 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,8 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 40 partidas. Em 137 de 279 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 238 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,18. naginat666 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−34 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+350 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +87 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +689. Ficou pior: K/R −0,05, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,09, ADR em 86,9. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +371.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.