nabil4so

Argentina
No FACEIT desde 2015 171 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
ELO ▲ 136
2.475
Pico em 30 dias: 2.475
Rank SA ▲ 421 posições
#1.299
Argentina #231 no Argentina
30 dias · antes #1.720 · melhor #1.256
Última atualização:

Como nabil4so joga?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,5 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,14 · Ø 0,29 melhor que 84 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se nabil4so está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 150 partidas dos últimos 3 meses e 7 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −27 ELO
62 partidas · 58 % de winrate
Na 3ª partida do dia +90 ELO
45 partidas · 53 % de winrate

nabil4so perde mais ELO no Dust 2: −27 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,94 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % melhor que 72 %
0,76 melhor que 57 %
80,1 melhor que 45 %
1,08 melhor que 63 %
53 % de 240 duelos melhor que 59 %
44 % de 43 situações melhor que 68 %
Nuke27
74 % melhor que 95 %
0,75 melhor que 46 %
83,2 melhor que 54 %
1,08 melhor que 56 %
54 % de 119 duelos melhor que 57 %
39 % de 18 situações melhor que 48 %
Cache26
50 % -
0,65 -
72,9 -
0,92-
38 % de 112 duelos -
37 % de 19 situações -
Inferno21
71 % melhor que 90 %
0,81 melhor que 74 %
88,3 melhor que 75 %
1,19 melhor que 81 %
65 % de 88 duelos melhor que 95 %
62 % de 13 situações melhor que 93 %
Anubis18
44 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 28 %
75,0 melhor que 18 %
1,00 melhor que 37 %
44 % de 70 duelos melhor que 13 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Ancient9
56 % -
0,68 -
72,6 -
0,92-
52 % de 27 duelos -
14 % de 7 situações -
Mirage7
29 % -
0,53 -
60,0 -
0,77-
33 % de 27 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nabil4so joga

Em 171 partidas, nabil4so tem K/R 0,73, ADR 78,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 74 % de winrate em 27 partidas. Em 72 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. nabil4so perde mais ELO no Dust 2 (−27 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Nuke (+163 ELO, winrate 74 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +96 ELO. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +111.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.