naapo1

Finlândia
42 partidas registradas
Última atualização:

Como naapo1 joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,4 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (47 %).

Rounds com first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 64 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−13 p.p. · Ø 38 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto claramente acima da média (0,93).

Taxa de headshot 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 14 %
K/D 1,04+0,11 · Ø 0,93 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,5 %).

Rounds com 2K 13,9 %+1,4 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,8 %+1,3 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,3+0,3 · Ø 2,0 melhor que 86 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 50 %
Dano de utility por round 4,7+1,3 · Ø 3,4 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,06 · Ø 0,21 melhor que 31 %
Rounds com morte 71 %−3 p.p. · Ø 74 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,6, Headshots +4 p.p.
= Igual
Winrate em 52 %, ELO em 894
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,69).

Padrões

Em breve você vê aqui onde naapo1 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 13 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,82 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,76 -
81,4 -
1,06-
51 % de 55 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient9
67 % -
0,72 -
83,7 -
0,99-
54 % de 28 duelos -
25 % de 8 situações -
Dust 28
50 % -
0,80 -
85,0 -
1,14-
50 % de 26 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis6
50 % -
0,75 -
90,3 -
1,02-
56 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,87-
36 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que naapo1 joga

Em 42 partidas, naapo1 tem K/R 0,74, ADR 83,4 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,8 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 3. Em média 16,1 kills por partida, 39 % delas de headshot. Em 20 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,6, Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %, ELO em 894.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.