mzR

Tchéquia
No FACEIT desde 2014 226 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mzR joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,9 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (210 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 39x 4K, 5 aces em 210 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,31 · Ø 0,29 melhor que 97 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se mzR está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 212 partidas dos últimos 3 meses e 6 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −29 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
Na 3ª partida do dia −19 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados −43 ELO, winrate 41 %

mzR perde mais ELO no Cache: −29 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 264
53 % melhor que 56 %
0,78 melhor que 67 %
79,0 melhor que 40 %
1,10 melhor que 69 %
49 % de 202 duelos melhor que 37 %
27 % de 30 situações melhor que 22 %
Mirage62
52 % bem na média
0,68 melhor que 21 %
76,9 melhor que 27 %
0,94 melhor que 20 %
45 % de 232 duelos melhor que 17 %
45 % de 31 situações melhor que 72 %
Inferno34
47 % melhor que 29 %
0,77 melhor que 58 %
82,0 melhor que 48 %
1,09 melhor que 59 %
54 % de 129 duelos bem na média
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Cache28
57 % -
0,81 -
87,6 -
1,14-
51 % de 131 duelos -
86 % de 7 situações -
Ancient22
68 % melhor que 93 %
0,74 melhor que 47 %
75,9 melhor que 22 %
1,00 melhor que 38 %
51 % de 72 duelos melhor que 45 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Anubis12
42 % -
0,81 -
80,0 -
1,10-
56 % de 43 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mzR joga

Em 226 partidas, mzR tem K/R 0,75, ADR 79,9 e rating 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 91 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 210 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. mzR perde mais ELO no Cache (−29 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Ancient (+142 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +49 ELO. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.