mynvoker

Rússia
No FACEIT desde 2024 337 partidas registradas 165 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mynvoker joga?

Rating 0,97 (de 316 partidas) K/R 0,70 ADR 75,7 de 337 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 316 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (270 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 337 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 35x 4K, 4 aces em 270 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +160
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 76,0, Winrate em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 337 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −105 ELO
112 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −53 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
Às sextas −28 ELO, winrate 31 %

mynvoker perde mais ELO no Mirage: −105 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,27 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 337 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage112
43 % melhor que 20 %
0,67 melhor que 20 %
73,9 melhor que 19 %
0,91 melhor que 15 %
51 % de 332 duelos bem na média
36 % de 72 situações melhor que 44 %
Dust 298
38 % melhor que 10 %
0,73 melhor que 45 %
77,3 melhor que 31 %
1,04 melhor que 53 %
53 % de 288 duelos melhor que 59 %
32 % de 63 situações melhor que 34 %
Anubis42
52 % melhor que 49 %
0,67 melhor que 18 %
73,8 melhor que 13 %
0,95 melhor que 22 %
48 % de 149 duelos melhor que 30 %
37 % de 19 situações melhor que 49 %
Ancient38
37 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 38 %
78,2 melhor que 32 %
0,98 melhor que 32 %
55 % de 128 duelos melhor que 70 %
33 % de 27 situações melhor que 37 %
Nuke22
55 % melhor que 51 %
0,71 melhor que 26 %
75,6 melhor que 17 %
0,97 melhor que 22 %
33 % de 75 duelos melhor que 1 %
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Inferno19
58 % melhor que 65 %
0,72 melhor que 46 %
77,2 melhor que 34 %
0,99 melhor que 35 %
51 % de 59 duelos melhor que 45 %
45 % de 11 situações melhor que 72 %
Cache6
33 % -
0,75 -
78,8 -
1,04-
57 % de 21 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mynvoker joga

Em 337 partidas, mynvoker tem K/R 0,70 e ADR 75,7; o rating das 316 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 100 de 316 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 138 abaixo de 0,90. Em 270 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,44. mynvoker perde mais ELO no Mirage (−105 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Nuke (+25 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +160. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 76,0, Winrate em 44 %. Últimos 30 dias: 165 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.