my_name_one

Coreia do Sul
57 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como my_name_one joga?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,1 de 57 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 1. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 1.
AWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 1 meio da tabela pior que a maioria
Level 1

Comparado com 453 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (46 %).

Rounds com first kill 9 %+1 p.p. · Ø 8 % melhor que 62 %
Duelos de entry vencidos 48 %+2 p.p. · Ø 46 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (37 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−11 p.p. · Ø 37 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+7 p.p. · Ø 17 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,3 · Ø 1,4 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto levemente acima da média (0,83).

Taxa de headshot 33 %−4 p.p. · Ø 37 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 0,90+0,07 · Ø 0,83 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 57 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (2,9 %).

Rounds com 2K 11,1 %+0,5 p.p. · Ø 10,6 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 3,4 %+0,5 p.p. · Ø 2,9 % melhor que 78 %
MVPs por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (33 %).

Utility com efeito 23 %−10 p.p. · Ø 33 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,1+0,2 · Ø 2,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,11 · Ø 0,20 melhor que 78 %
Rounds com morte 73 %−2 p.p. · Ø 75 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 1
Se my_name_one está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 57 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 57 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 24 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 57 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % melhor que 27 %
0,63 melhor que 62 %
66,8 melhor que 45 %
0,90 melhor que 74 %
48 % de 80 duelos melhor que 74 %
33 % de 18 situações bem na média
Anubis12
83 % -
0,71 -
77,6 -
0,99-
47 % de 34 duelos -
14 % de 7 situações -
Dust 29
33 % -
0,70 -
77,2 -
0,94-
47 % de 36 duelos -
0 % de 7 situações -
Nuke8
0 % -
0,59 -
65,2 -
0,80-
52 % de 33 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient4
75 % -
0,69 -
72,6 -
1,05-
46 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
50 % -
0,65 -
72,6 -
0,92-
44 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que my_name_one joga

Em 57 partidas, my_name_one tem K/R 0,65, ADR 71,1 e rating 0,92. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 73 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 1. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 1. Em média 13,6 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 83 % de winrate em 12 partidas. Em 15 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 1): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.