mxrts-

Bulgária
No FACEIT desde 2023 440 partidas registradas 173 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mxrts- joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,8 de 440 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 440 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (370 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 12 em 440 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 55x 4K, 7 aces em 370 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,4, Winrate −12 p.p., ELO −292

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,81). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 440 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −274 ELO
74 partidas · 49 % de winrate
No Inferno −108 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −136 ELO, winrate 47 %
Às quintas −282 ELO, winrate 42 %

mxrts- perde mais ELO no Ancient: −274 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,55 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 440 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage155
53 % melhor que 54 %
0,74 melhor que 48 %
80,3 melhor que 45 %
1,05 melhor que 54 %
49 % de 681 duelos melhor que 36 %
39 % de 92 situações melhor que 53 %
Dust 2104
56 % melhor que 66 %
0,71 melhor que 34 %
76,2 melhor que 25 %
1,01 melhor que 39 %
51 % de 510 duelos bem na média
34 % de 67 situações melhor que 43 %
Ancient74
49 % melhor que 38 %
0,75 bem na média
83,2 melhor que 58 %
1,04 melhor que 53 %
53 % de 335 duelos melhor que 55 %
31 % de 42 situações melhor que 33 %
Inferno53
45 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 47 %
78,9 melhor que 33 %
1,04 melhor que 44 %
50 % de 265 duelos melhor que 28 %
38 % de 32 situações bem na média
Anubis31
52 % melhor que 47 %
0,67 melhor que 17 %
77,2 melhor que 26 %
0,98 melhor que 30 %
42 % de 126 duelos melhor que 8 %
40 % de 15 situações melhor que 54 %
Cache20
55 % -
0,86 -
88,9 -
1,20-
55 % de 86 duelos -
44 % de 18 situações -
Nuke3
0 % -
0,67 -
73,7 -
0,99-
57 % de 7 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mxrts- joga

Em 440 partidas, mxrts- tem K/R 0,74, ADR 79,8 e rating 1,04. Em média 16,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 104 partidas. Em 181 de 440 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 157 abaixo de 0,90. Em 370 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. mxrts- perde mais ELO no Ancient (−274 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+153 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −117 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,4, Winrate −12 p.p., ELO −292. Últimos 30 dias: 173 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −340.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.