mxc

Rússia
No FACEIT desde 2023 189 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mxc joga?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,6 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 189 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 17x 4K, 0 aces em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,6, Headshots +3 p.p., Winrate +8 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −653

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,61). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −126 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −10 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Às quintas +21 ELO, winrate 36 %

mxc perde mais ELO no Mirage: −126 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
42 % melhor que 18 %
0,64 melhor que 11 %
71,4 melhor que 10 %
0,92 melhor que 17 %
48 % de 217 duelos melhor que 34 %
47 % de 30 situações melhor que 74 %
Ancient30
53 % melhor que 54 %
0,66 melhor que 12 %
72,2 melhor que 9 %
0,95 melhor que 23 %
48 % de 115 duelos melhor que 33 %
62 % de 13 situações melhor que 93 %
Nuke26
62 % melhor que 72 %
0,63 melhor que 3 %
70,7 melhor que 5 %
0,90 melhor que 6 %
43 % de 72 duelos melhor que 10 %
41 % de 17 situações melhor que 53 %
Anubis23
43 % melhor que 21 %
0,59 melhor que 2 %
70,9 melhor que 7 %
0,82 melhor que 2 %
36 % de 84 duelos melhor que 1 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Dust 218
50 % melhor que 44 %
0,60 melhor que 3 %
67,9 melhor que 3 %
0,87 melhor que 6 %
42 % de 60 duelos melhor que 9 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Inferno16
44 % melhor que 22 %
0,61 melhor que 4 %
64,3 melhor que 2 %
0,89 melhor que 10 %
40 % de 60 duelos melhor que 6 %
33 % de 6 situações melhor que 41 %
Cache7
71 % -
0,64 -
83,0 -
0,84-
55 % de 29 duelos -
75 % de 4 situações -
Vertigo5
80 % -
0,67 -
67,6 -
0,90-
46 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mxc joga

Em 189 partidas, mxc tem K/R 0,63, ADR 70,6 e rating 0,90. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,6. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 43 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. mxc perde mais ELO no Mirage (−126 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−58 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −58 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,6, Headshots +3 p.p., Winrate +8 p.p.. Ficou pior: ELO −653. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −145.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.