muuCa

Brasil
No FACEIT desde 2023 101 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
ELO ▼ 413
1.746
Pico em 30 dias: 2.165
Rank SA ▼ 7.783 posições
#12.583
30 dias · antes #4.800 · melhor #4.800
Última atualização:

Como muuCa joga?

Rating 1,02 (de 65 partidas) K/R 0,74 ADR 80,2 de 101 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 4 em 101 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 4,8+0,5 · Ø 4,3 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −4,6, Headshots −3 p.p., Winrate −19 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 101 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 61 %
81,9 melhor que 62 %
1,00 melhor que 48 %
53 % de 64 duelos melhor que 65 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Mirage24
50 % bem na média
0,69 melhor que 32 %
75,1 melhor que 27 %
0,92 melhor que 21 %
48 % de 50 duelos melhor que 37 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Ancient12
42 % -
0,81 -
85,4 -
1,08-
61 % de 33 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis10
50 % -
0,68 -
74,4 -
0,84-
56 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke9
56 % -
0,75 -
80,9 -
1,07-
52 % de 29 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache8
50 % -
0,90 -
89,2 -
1,26-
53 % de 43 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno4
50 % -
0,62 -
74,3 -
0,96-
25 % de 4 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que muuCa joga

Em 101 partidas, muuCa tem K/R 0,74 e ADR 80,2; o rating das 65 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,8 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 24 partidas. Em 23 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Dust 2 (+19 ELO, winrate 47 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −24 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −4,6, Headshots −3 p.p., Winrate −19 p.p.. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.