musordrop_xd

Guiana Francesa
143 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como musordrop_xd joga?

Rating 1,22 (de 109 partidas) K/R 0,84 ADR 87,2 de 143 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 109 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 39 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (107 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 93 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 6 em 143 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 92 %
4K e aces 34x 4K, 1 ace em 107 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,20 · Ø 0,30 melhor que 3 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,15, Rating +0,71, ADR +15,6, Headshots +3 p.p., Winrate +9 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −280

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,72). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −30 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
No Mirage −18 ELO
47 partidas · 53 % de winrate
Às terças +6 ELO, winrate 45 %

musordrop_xd perde mais ELO no Anubis: −30 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,40 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 143 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % bem na média
0,86 melhor que 89 %
89,1 melhor que 83 %
1,23 melhor que 92 %
59 % de 216 duelos melhor que 87 %
28 % de 25 situações melhor que 17 %
Dust 237
46 % melhor que 27 %
0,84 melhor que 85 %
88,2 melhor que 80 %
1,18 melhor que 84 %
63 % de 176 duelos melhor que 94 %
50 % de 18 situações melhor que 82 %
Ancient27
74 % melhor que 98 %
0,84 melhor que 84 %
88,0 melhor que 76 %
1,19 melhor que 88 %
58 % de 91 duelos melhor que 79 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Anubis21
62 % melhor que 78 %
0,84 melhor que 87 %
86,0 melhor que 72 %
1,32 melhor que 97 %
59 % de 97 duelos melhor que 85 %
25 % de 12 situações melhor que 17 %
Overpass5
60 % -
0,71 -
71,4 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,95 -
89,0 -
1,31-
67 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que musordrop_xd joga

Em 143 partidas, musordrop_xd tem K/R 0,84 e ADR 87,2; o rating das 109 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 74 % de winrate em 27 partidas. Em 69 de 109 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,25. musordrop_xd perde mais ELO no Anubis (−30 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em no Ancient (+82 ELO, winrate 74 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,15, Rating +0,71, ADR +15,6, Headshots +3 p.p., Winrate +9 p.p.. Ficou pior: ELO −280. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.