musordrop601

Andorra
147 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como musordrop601 joga?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 85,7 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 74 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 31 %+21 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 147 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 6,1 %+2,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 26x 4K, 0 aces em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 43 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,27 · Ø 0,27 melhor que 95 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,0
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −57

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,77). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +42 ELO, winrate 40 %

musordrop601 perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,88 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % bem na média
0,91 melhor que 98 %
94,0 melhor que 96 %
1,25 melhor que 96 %
66 % de 242 duelos melhor que 99 %
33 % de 27 situações melhor que 35 %
Mirage38
50 % bem na média
0,79 melhor que 81 %
82,1 melhor que 64 %
1,10 melhor que 82 %
51 % de 195 duelos melhor que 56 %
54 % de 24 situações melhor que 85 %
Ancient20
55 % melhor que 62 %
0,86 melhor que 93 %
83,8 melhor que 70 %
1,20 melhor que 95 %
59 % de 93 duelos melhor que 90 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Anubis16
75 % melhor que 99 %
0,82 melhor que 87 %
85,8 melhor que 81 %
1,14 melhor que 88 %
55 % de 97 duelos melhor que 76 %
43 % de 21 situações melhor que 63 %
Nuke15
40 % melhor que 13 %
0,71 melhor que 30 %
77,7 melhor que 35 %
0,94 melhor que 17 %
51 % de 61 duelos melhor que 44 %
45 % de 11 situações melhor que 66 %
Inferno6
33 % -
0,96 -
95,1 -
1,28-
77 % de 22 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache4
0 % -
0,78 -
81,9 -
1,03-
36 % de 14 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que musordrop601 joga

Em 147 partidas, musordrop601 tem K/R 0,83, ADR 85,7 e rating 1,14. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Em média 17,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 76 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,25. musordrop601 perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+28 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,0. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −57. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.