murmedius

Rússia
139 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como murmedius joga?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,3 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 10 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 40 %+30 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 139 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 30x 4K, 4 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 2,0−2,1 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,07 · Ø 0,26 melhor que 35 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se murmedius está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 139 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,66
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −25 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −14 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −9 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −64 ELO, winrate 41 %

murmedius perde mais ELO no Nuke: −25 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % melhor que 45 %
0,72 bem na média
79,2 melhor que 51 %
0,98 melhor que 48 %
53 % de 266 duelos melhor que 73 %
29 % de 31 situações melhor que 27 %
Anubis28
50 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 67 %
81,4 melhor que 67 %
1,01 melhor que 58 %
55 % de 170 duelos melhor que 79 %
37 % de 19 situações melhor que 48 %
Nuke23
48 % melhor que 41 %
0,76 melhor que 67 %
81,3 melhor que 59 %
1,01 bem na média
54 % de 163 duelos melhor que 73 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Dust 221
52 % melhor que 59 %
0,61 melhor que 8 %
68,1 melhor que 6 %
0,83 melhor que 7 %
46 % de 109 duelos melhor que 28 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Ancient12
58 % -
0,67 -
75,2 -
0,89-
53 % de 60 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache5
40 % -
1,03 -
105,3 -
1,42-
65 % de 37 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,58 -
63,8 -
0,79-
31 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que murmedius joga

Em 139 partidas, murmedius tem K/R 0,72, ADR 78,3 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 6. Em média 16,2 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 46 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. murmedius perde mais ELO no Nuke (−25 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+26 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.