murdokkzz

Argentina
No FACEIT desde 2020 332 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
ELO ▲ 301
2.067
Pico em 30 dias: 2.067
Rank SA ▲ 1.484 posições
#5.317
Argentina #1.150 no Argentina
30 dias · antes #6.801 · melhor #4.326
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 44m

Como murdokkzz joga?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,2 de 332 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 332 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (260 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 332 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 31x 4K, 4 aces em 260 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,12 · Ø 0,28 melhor que 80 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +13 p.p., ELO +491
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,92, ADR em 74,6
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 332 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −31 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
No Anubis −13 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −98 ELO, winrate 46 %
Às segundas +76 ELO, winrate 39 %

murdokkzz perde mais ELO no Nuke: −31 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 3,25 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 332 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage104
49 % melhor que 40 %
0,68 melhor que 24 %
76,4 melhor que 29 %
0,94 melhor que 23 %
54 % de 507 duelos melhor que 69 %
40 % de 52 situações melhor que 55 %
Dust 291
56 % melhor que 66 %
0,64 melhor que 8 %
71,9 melhor que 10 %
0,90 melhor que 11 %
46 % de 439 duelos melhor que 22 %
43 % de 46 situações melhor que 66 %
Inferno59
59 % melhor que 68 %
0,69 melhor que 31 %
79,2 melhor que 42 %
1,00 melhor que 38 %
56 % de 309 duelos melhor que 73 %
43 % de 30 situações melhor que 66 %
Anubis34
50 % melhor que 43 %
0,64 melhor que 9 %
70,0 melhor que 5 %
0,92 melhor que 16 %
53 % de 107 duelos melhor que 61 %
50 % de 24 situações melhor que 80 %
Nuke29
41 % melhor que 12 %
0,62 melhor que 3 %
69,2 melhor que 3 %
0,84 melhor que 2 %
40 % de 115 duelos melhor que 4 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Cache13
31 % -
0,64 -
75,0 -
0,81-
54 % de 61 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que murdokkzz joga

Em 332 partidas, murdokkzz tem K/R 0,66, ADR 74,2 e rating 0,93. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 43 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,91. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 59 partidas. Em 85 de 332 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 170 abaixo de 0,90. Em 260 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. murdokkzz perde mais ELO no Nuke (−31 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Inferno (+75 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +13 p.p., ELO +491. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,92, ADR em 74,6. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +123.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.