munek

Porto Rico
No FACEIT desde 2018 349 partidas registradas 119 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como munek joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,0 de 349 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 349 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (249 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 349 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 249 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 73 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +72
= Igual
Headshots em 53 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,3

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,80). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 349 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −316 ELO
118 partidas · 55 % de winrate
No Ancient −218 ELO
61 partidas · 36 % de winrate
Aos domingos +43 ELO, winrate 44 %

munek perde mais ELO no Mirage: −316 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 52 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,63 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 349 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage118
55 % melhor que 60 %
0,77 melhor que 60 %
80,1 melhor que 43 %
1,07 melhor que 59 %
55 % de 431 duelos melhor que 69 %
40 % de 80 situações melhor que 53 %
Anubis75
55 % melhor que 59 %
0,78 melhor que 66 %
84,3 melhor que 65 %
1,10 melhor que 68 %
55 % de 281 duelos melhor que 66 %
38 % de 66 situações melhor que 47 %
Ancient61
36 % melhor que 7 %
0,79 melhor que 65 %
80,6 melhor que 39 %
1,10 melhor que 66 %
56 % de 224 duelos melhor que 70 %
30 % de 44 situações melhor que 28 %
Nuke39
64 % melhor que 77 %
0,76 bem na média
80,0 melhor que 38 %
1,07 melhor que 53 %
55 % de 126 duelos melhor que 62 %
31 % de 26 situações melhor que 27 %
Inferno32
47 % melhor que 22 %
0,74 melhor que 38 %
77,2 melhor que 20 %
1,03 melhor que 30 %
53 % de 139 duelos melhor que 37 %
38 % de 16 situações melhor que 48 %
Dust 218
44 % melhor que 21 %
0,60 melhor que 2 %
66,3 melhor que 1 %
0,82 melhor que 1 %
46 % de 71 duelos melhor que 20 %
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Cache6
17 % -
0,58 -
70,0 -
0,76-
65 % de 17 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que munek joga

Em 349 partidas, munek tem K/R 0,76, ADR 80,0 e rating 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 39 partidas. Em 157 de 349 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 249 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. munek perde mais ELO no Mirage (−316 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Nuke (+30 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −341 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +72. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,3. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 119 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.