muiluuttaja

Finlândia
No FACEIT desde 2014 184 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como muiluuttaja joga?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 76,3 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 184 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−11 p.p. · Ø 41 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 184 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 5,1+1,1 · Ø 4,0 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,07 · Ø 0,31 melhor que 72 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Winrate +3 p.p., ELO +56
= Igual
Rating em 1,03, ADR em 76,8
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −46 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Na 4ª partida do dia −33 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −21 ELO, winrate 41 %
Aos sábados −6 ELO, winrate 48 %

muiluuttaja perde mais ELO no Cache: −46 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient44
61 % melhor que 75 %
0,73 melhor que 38 %
78,5 melhor que 31 %
1,04 melhor que 46 %
52 % de 161 duelos bem na média
36 % de 25 situações melhor que 44 %
Nuke36
58 % melhor que 55 %
0,75 melhor que 41 %
79,9 melhor que 36 %
1,09 melhor que 54 %
63 % de 163 duelos melhor que 93 %
33 % de 36 situações melhor que 35 %
Anubis30
73 % melhor que 96 %
0,75 bem na média
80,2 melhor que 41 %
1,10 melhor que 65 %
59 % de 135 duelos melhor que 84 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Mirage28
43 % melhor que 13 %
0,64 melhor que 7 %
70,3 melhor que 6 %
0,91 melhor que 8 %
48 % de 106 duelos melhor que 26 %
43 % de 14 situações melhor que 65 %
Cache26
42 % melhor que 12 %
0,63 melhor que 4 %
67,2 melhor que 1 %
0,90 melhor que 4 %
56 % de 86 duelos melhor que 60 %
42 % de 19 situações melhor que 58 %
Dust 27
29 % -
0,68 -
78,7 -
0,97-
68 % de 28 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo7
71 % -
0,73 -
78,2 -
1,02-
50 % de 36 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno6
50 % -
0,86 -
81,9 -
1,24-
63 % de 27 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que muiluuttaja joga

Em 184 partidas, muiluuttaja tem K/R 0,71, ADR 76,3 e rating 1,03. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 73 % de winrate em 30 partidas. Em 71 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. muiluuttaja perde mais ELO no Cache (−46 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+102 ELO, winrate 73 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Winrate +3 p.p., ELO +56. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,03, ADR em 76,8. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.