mufyanya

Rússia
No FACEIT desde 2020 251 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mufyanya joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,0 de 251 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 251 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (175 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 38 %−14 p.p. · Ø 52 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 45 %+33 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 15 em 251 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 32x 4K, 3 aces em 175 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,03 · Ø 0,31 melhor que 43 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,05
= Igual
ADR em 79,6, Winrate em 54 %, ELO em 2.815
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
57 partidas · 39 % de winrate
Às quintas −90 ELO, winrate 21 %

mufyanya perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 251 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
58 % melhor que 71 %
0,78 melhor que 62 %
81,6 melhor que 48 %
1,07 melhor que 55 %
54 % de 508 duelos melhor que 61 %
23 % de 39 situações melhor que 10 %
Dust 276
55 % melhor que 56 %
0,77 melhor que 58 %
79,5 melhor que 38 %
1,08 melhor que 56 %
54 % de 460 duelos melhor que 61 %
48 % de 48 situações melhor que 75 %
Ancient57
39 % melhor que 9 %
0,70 melhor que 24 %
76,8 melhor que 22 %
0,94 melhor que 15 %
45 % de 318 duelos melhor que 13 %
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Cache14
71 % -
0,69 -
72,4 -
0,95-
55 % de 64 duelos -
31 % de 13 situações -
Inferno13
62 % -
0,67 -
79,6 -
0,97-
53 % de 78 duelos -
57 % de 7 situações -
Anubis4
25 % -
0,61 -
62,1 -
0,78-
46 % de 28 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mufyanya joga

Em 251 partidas, mufyanya tem K/R 0,75, ADR 79,0 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 102 de 251 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 175 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. mufyanya perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+120 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,6, Winrate em 54 %, ELO em 2.815. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.