muCio
Como muCio joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,67). Bem abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,92). Bem abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 78,0. Últimos 3 meses: 71,6 (no começo 77,9). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 54 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 62 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.173. Últimos 3 meses: 2.014 (no começo 2.149).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
muCio perde mais ELO no Ancient: −151 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 222 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que muCio joga
Em 222 partidas, muCio tem K/R 0,63, ADR 73,3 e rating 0,87. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,87. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 44 partidas. Em 43 de 222 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,95. muCio perde mais ELO no Ancient (−151 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Cache (+153 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +77 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −2 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −135. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −77.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.