mtsJESUS

Brasil
No FACEIT desde 2015 161 partidas registradas
ELO
2.250
Pico das últimas 161 partidas: 2.271
Rank SA ▼ 28 posições
#2.823
Brasil #1.759 no Brasil
30 dias · antes #2.795 · melhor #2.676
Última atualização:

Como mtsJESUS joga?

Rating 1,04 (de 132 partidas) K/R 0,75 ADR 82,1 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+12 p.p. · Ø 39 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 161 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,15 · Ø 0,29 melhor que 86 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +536
= Igual
Headshots em 40 %, Winrate em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −10,2

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,83). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +22 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −108 ELO, winrate 44 %
Às segundas −26 ELO, winrate 35 %

mtsJESUS perde mais ELO na 3ª partida do dia: +22 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,14 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
61 % melhor que 81 %
0,74 melhor que 48 %
82,0 melhor que 54 %
1,07 melhor que 60 %
50 % de 294 duelos melhor que 42 %
51 % de 39 situações melhor que 85 %
Dust 235
51 % melhor que 49 %
0,79 melhor que 71 %
84,6 melhor que 65 %
1,01 melhor que 39 %
50 % de 116 duelos melhor que 42 %
38 % de 16 situações bem na média
Ancient16
63 % melhor que 83 %
0,81 melhor que 77 %
83,3 melhor que 58 %
1,19 melhor que 87 %
52 % de 66 duelos bem na média
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Inferno14
50 % -
0,76 -
86,3 -
1,06-
48 % de 46 duelos -
78 % de 9 situações -
Cache10
40 % -
0,66 -
73,0 -
0,95-
41 % de 39 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis9
56 % -
0,59 -
71,1 -
0,80-
56 % de 36 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke9
67 % -
0,83 -
86,8 -
0,98-
36 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mtsJESUS joga

Em 161 partidas, mtsJESUS tem K/R 0,75 e ADR 82,1; o rating das 132 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 60 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. mtsJESUS perde mais ELO na 3ª partida do dia (+22 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+105 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate, +38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +536. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −10,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 40 %, Winrate em 57 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.